VR je cool, ale tato společnost ho dělá filmovým

Když hollywoodští magnáti a korporátní titáni chtějí slušné vysvětlení „celého VR“ a jak jim to může vydělat nějaké peníze, zamíří do kreativní studio MPC v Culver City v Kalifornii.



Výdrž baterie jbl boombox 2

„Naštveme jim hlavu tím, že jim ukážeme, co je možné,“ řekl Garonovi britský rodák Tim Dillon, výkonný producent VR v MPC. „Stejně jako vysvětlování toho, co opravdu chtějí, není nutně VR, ale kinematografické VR, když vstupujeme do pískoviště smíšené reality a hranice mezi tím, co je skutečné, a tím, co bude v tomto prostoru dál, se stírá.

MPC Tim Dillon „Ve skutečnosti to, co většinu času děláme, se vůbec nesnažíme replikovat realitu. Naši klienti chtějí, abychom místo toho vytvořili něco cool, stylistického a hluboce pohlcujícího,“ řekl.





Mezi klienty MPC patří U2 prostřednictvím produkční společnosti VRSE, Chrysler, technologické firmy jako Facebook a Google, Sony Pictures, Ralph Lauren a 20th Century Fox (MPC pracovalo na Marťan VR Experience v loňském roce). Takže tyto takzvané Cinematic VR projekty inklinují k high-end konceptům – a velkým rozpočtům.

Stavební dělníci stále dokončují nová studia MPC v Los Angeles, která se rozkládají na 25 000 čtverečních stopách kolem centrálního nádvoří v japonském stylu s rozloženými kamennými schody a výsadbou vhodně tolerantní ke klimatu. Kreativci se mísí kolem plochých obrazovek ve funkčním elegantním černém oblečení od hlavy až k patě a brýlích pro germány, testují hmatové podložky a pokročilá zařízení na hlavu v vystavených cihlových předváděcích místnostech. Je to skvělé nastavení navržené tak, aby udělalo dojem.



Když nám Dillon poskytl prohlídku, vysvětlil, že termín Cinematic VR se běžněji používá v Asii, ale získává na popularitě v USA, protože některé rané příklady VR byly, no, trochu hnusné.

'Mnoho z našich klientů z hudebního průmyslu se nás zejména ptalo: 'Kam se hodíme k celé té explozi VR/CR – máme hudbu, kapely, akce – co bychom měli dělat?' Takže pro ně připravujeme nějaké rozšíření kinematografické VR v reálném čase; vše zatím pod pokličkou, ale opravdu vzrušující věci. Vidíte, že Cinematic VR posouvá hranice toho, co je možné.

'Nejde o replikaci reality, ale o vytváření zcela nových světů,' řekl Dillon.

Jeden projekt, o kterém může MPC mluvit, byl zahájen na CES 2016 s Faraday Future, kterýohromil publikum na konferencích svým elektrickým konceptem závodního vozu podobného Batmobilu.

Faraday Future VR

'Zrcadleli jsme a pak jsme si znovu představili celý zážitek,' řekl Dillon. „U Faradaye dáte telefon do volantu a jedete. Vzali jsme to jako výchozí bod. MPC postavilo první plně akční mix 360 CG navržený a animovaný Cinematic VR, inspirovaný Kubrickem, který diváka dostal do auta na vzrušující jízdu vysokou rychlostí.'

Mohu se za to zaručit. Uvnitř Samsung Gear VR (27,49 $ na Amazon UK) , se špičkovými sluchátky je to opravdu vzrušující. Pokud to svědčí o nadcházejícím zážitku sezení v plně autonomním vozidle při nejvyšší rychlosti ve futuristickém městském prostředí, přihlaste se. Ve srovnání s pouhými projekty VR, které často jen replikují svět v „Páni, jsem tady – nebo jsem?“ způsobem, toto jde daleko za něco docela báječného.

Co oživuje Cinematic VR? MPC je součástí Technicolor Experience Center, která vyvíjí obsah, platformy a technologie pro VR, AR a další pohlcující média. Jako součást skupiny R&I (Research and Innovation) společnosti Technicolor využívá MPC sadu VR/AR/CR, včetně pracovního postupu 2D spojování, 360 stereo virtuálních kamer, řešení vykreslování v reálném čase a zpracování obrazu a zvuku 4K HDR (High Dynamic Range). nástroje.

lg pero 2 plus barvy

Tým také právě dokončil 'testování všech existujících VR/CR kamer Surround 360 od Facebooku a zařízení Jump VR společnosti Google pro Nokia OZO,“ řekl Dillon.

Kamera pro virtuální realitu Nokia OZO

Doporučeno našimi redaktory

DoktorTito lékaři začleňují VR do léčby bolesti

OZO, která Disney využije navytvářet nové „zážitky“ VR, které doplní jeho divadelní představení,je 'zajímavý kus techniky,' řekl Dillon. „Úzce spolupracujeme s jejich týmem na západním pobřeží, jak se platforma vyvíjí. V MPC jsme se již integrovali s CARA VR plug-in pro Nuke [toolkit], což značně urychluje dobu sešívání a vytváření.'

Ale mluvíme o Cinematic VR, takže se do hry určitě dostanou velcí giganti filmových kamer jako Panasonic, ARRI a RED?

„Kvůli IPD – vzdálenosti mezi zorničkami – a neměnným fyzikálním zákonům,“ vysvětlil Dillon, „přičemž nemůžete natočit dvě digitální kamery dostatečně blízko u sebe, aby byl výsledný zážitek uvěřitelný, zatím nemáte žádnou možnost, ale k použití panoramatické 360° kamery. Když jsme to řekli, zastřelili jsme Jacka Blacka na 'klín' nebo 'slice' a pak kolem něj postavili vše ostatní v CG.'

Tento zážitek s Jackem Blackem si pro tento film objednala společnost Sony Pictures Husí kůže . Nasadíte si náhlavní soupravu VR, přenesete se do značně oklepaného kombíku rychle se pohybujícího po temné venkovské silnici a v levém uchu uslyšíte známý hlas. Je to Jack Black; je maniakální a trochu šílený, ale na sedadle řidiče vypadá velmi reálně.

'Nedívej se na mě! Podívej se na cestu!“ křičí stejně jako želatinová stvoření s chapadly pleskají o střechu a vy skáčete míli do vzduchu.

Je to nejen uvěřitelné, ale také vysoce filmové a je to dobrý příklad toho, čeho chce MPC dosáhnout tímto novým mixem umění, vědy, techniky a filmů.

recenze beyerdynamic dt 880 pro

'Stále se vracím k myšlence, že před lety, kdy jsme všichni jen posílali SMS na našich telefonech Nokia, jsme si nedokázali představit, že bychom měli iPad Pro a vše ostatní, co je dnes k dispozici,' řekl Dillon. „Takže, když tuto myšlenku dovedeme k logickému závěru, samozřejmě se v budoucnu podíváme zpět ze zcela konvergovaného mediálního hlediska. Bude snadné hodit obraz z tabletu na vaši zeď doma, mít všudypřítomnou konektivitu a pak například vstoupit do plně pohlcujícího světa smíšené reality. Takže když přemýšlím o tom, co děláme tady v MPC, je to všechno o vytvoření další hranice zábavy.“

Doporučená