Seznam přání Ninja Gaiden 4

S výjimkou podprůměrné Yaiba: Ninja Gaiden Z se tituly Ninja Gaiden snadno odlišují od ostatních hack-and-slash videoher díky jejich mechanismu hlubokého boje, který se silně zaměřuje na strukturovaná komba, obranu, jemnost a efektivitu. Ale i přes tyto rozdíly se každá iterace v sérii Ninja Gaiden liší od té předchozí, v dobrém i ve zlém. S hlavou týmu Ninja, Yosuke Hayashi, potvrzuje vývoj nového titulu Ninja Gaiden, následuje seznam přání pro Ninja Gaiden 4? Seznam přání, který zdůrazňuje slabiny ve verzích Ninja Gaiden a zároveň navrhuje tolik žádané opravy, které fanoušci franšízy chtějí v budoucích vydáních.



Přání č. 1: Dejte nám kombinovaný systém, který stojí za to používat
Ninja Gaiden/Ninja Gaiden Black využili svůj přesný dvoutlačítkový kombinovaný systém naplno. Každý útok v arzenálu hlavního hrdiny Ryu Hyabusa měl přímý a specifický účinek na jeho nepřátele, což kombům dodalo uspokojivou váhu a účel. Série se od toho poněkud vzdálila zavedením rozřezání a vyhlazení (Ninja Gaiden 2) a finišerů Steel-on-Bone (Ninja Gaiden 3).

kombinovaný systém stojí za použití

Ve hře Ninja Gaiden 2 mohly útoky náhodně zmrzačit nepřátele. Zmrzačení nepřátelé pak mohli být okamžitě zabiti finišerem zvaným Obliteration. Se zahrnutím této mechaniky se kombinační potenciál útoku stal méně důležitým než to, jak efektivně dokáže odříznout nepřátelskou končetinu. Kvůli náhodnosti spojené se systémem rozkouskování byl boj méně přesný a chaotičtější.





Finišery typu Steel-on-bone byly protiútoky, které mohl Ryu použít k okamžitému zabití nepřátel ve hře Ninja Gaiden 3: Razor's Edge. Tyto útoky mohly být použity spolehlivěji, ale jejich přítomnost zcela podkopala kombinovaný systém, protože mechanik vyžadoval pouze přesné načasování. Razor's Edge dále zlevnil kombový systém zrušením jedinečných efektů Ryuových komb. Ryu mohl nutit nepřátele do jedinečných omračovacích stavů, ale nepřátelská AI byla navržena tak, aby se z většiny těchto efektů okamžitě zotavila, takže jsou naprosto zbytečné. K čemu je kombo, které může zlomit nepřátelskou stráž, když se daný nepřítel může okamžitě vzpamatovat?

Návrat ke kombinované hloubce přítomné v Ninja Gaiden Black by byl v Ninja Gaiden 4 velmi vítán. Pokud by systém rozřezání fungoval v tandemu s kombinovaným systémem, zmírnila by se náhoda, kterou systém Obliteration zavedl, a sérii by to také dalo ' podpis combo systém silnější přítomnost. Finišery Steel-on-Bone by mohly fungovat stejně jako Razor's Edge, ale hráči by neměli být schopni finišery postupně řetězit. To vše však závisí na nepřátelském designu, což vede k našemu druhému přání.



Přání č. 2: Dejte nám nepřátele, které stojí za to bojovat
Ninja Gaiden Sigma 2, exkluzivní remake hry Ninja Gaiden 2 pro PlayStation 3, odstartoval nešťastný trend, který v Razor's Edge přetrvává: děsivě navržení nepřátelé. Ninja Gaiden Black měl skvělý kombo systém, fantastickou zásobu nepřátel a hratelnost, která podporovala zvládnutí boje. Ninja Gaiden Sigma 2 se pokusila získat zpět bojový pocit Ninja Gaiden Black tím, že podkopala systém rozřezání zavedený v Ninja Gaiden 2, snížila počet nepřátel, zvýšila jejich zdraví a zvýšila jejich agresivitu. Lze jen předpokládat, že logika této změny spočívala v tom, že delší boje s menším počtem nepřátel povzbudí hráče, aby více využívali kombo systém.

Živé pouzdro na iPhone 5s
nepřátel, kterým stojí za to bojovat

Spíše než napodobovat boj Ninja Gaiden Black, však co Sigma 2 a Razor's Edge udělal z boje únavnou dřinu. Protože nepřátelé byli agresivnější a jejich zabíjení trvalo déle, hráči se raději uchýlili k „bezpečným“ pohybům, aby maximalizovali efektivitu, než aby riskovali zranění pomocí komba. Použití útoku s 360 rotacemi dvojitého meče bylo například bezpečnější než přímý boj s nepřáteli v Sigmě 2. Notoricky známí nepřátelé Alchymistů v Razor's Edge nebyli obtížní, protože bojovali dobře; byli obtížní, protože měli pevnou obranu, kočičí zotavení a odolnost švábů.

Ninja Gaiden 4 by měl Absolutně mít nebezpečné a agresivní nepřátele. Tito nepřátelé by ale také měli dodržovat pravidla stanovená bojovým systémem. Když se nepřátelé mohou virtuálně vyhýbat, bránit se a zotavovat se cokoliv hráči na ně házejí, hra působí lacině. Když nepřátelé mohou sníst celý seznam plný komb a přesto vstát a bojovat, hra se zdá únavná. Když se nepřítel může doslova vychýlit ve vzduchu, aby chytil hráče útokem, hra se cítí nespravedlivá. Aby vyrovnali své síly, potřebují nepřátelé trochu křehkosti a Team Ninja od Ninja Gaiden 2 tuto rovnováhu úplně nedosáhl.

Přání č. 3: Ponechte si kombinaci a ninpo Systémy z Ninja Gaiden 3: Razor's Edge
Pokud se něco Razor's Edge povedlo velmi dobře, pak to byly kombinované vstupy. Razor's Edge stále využíval standardní dvoutlačítkový kombinovaný systém, ale ke všem těžkým útokům přidal nabíjecí mechaniku. Stisknutím a podržením tlačítka těžkého útoku umožní Ryu provést krátké kombo rozšíření, přidáním úderů a silnějších efektů na konec jeho komb. Tyto náboje také sloužily jako kombinované větve, které hráčům umožňovaly provádět zcela nové útoky. Bylo to osvěžující vylepšení již tak robustního kombinovaného systému a jeden, který bychom rádi viděli dále rozšířený v Ninja Gaiden 4.

kontrola zálohování a obnovy vzoru
zachovat komba a ninpo

The ninpo (ninja magic) systém byl také přepracován v Razor's Edge. Místo aby hráči dávali hráčům libovolný počet kouzel s náhodnou regenerací kouzel, hráči si je vydělali ki bojem, plněním ukazatele pod ukazatelem zdraví hráče. Tento systém fungoval v tandemu s finišery Obliteration a Steel-on-Bone, takže hráči, kteří tyto mechanismy efektivně využívali, se mohli regenerovat. ki extrémně rychle. S plnou ki , mohli hráči uvolnit své ninpo zaútočit, nebo se místo toho rozhodnout použít jeho malé části k uzdravení nebo provedení speciálních pohybů. Systém v Razor's Edge efektivně zjednodušil způsob ninpo fungovalo a rádi bychom viděli nová kouzla, která využívají tento systém v Ninja Gaiden 4.

Přání č. 4: Dejte Ryu konzistentní Throw-Escape
Navzdory rodokmenu bojových her Team Ninja ze série Dead or Alive, Ryu Hayabusa nikdy neměl spolehlivý únik ve hrách Ninja Gaiden. Nějaký chvatům lze předčasně uniknout, ale většina ne. Vzhledem k tomu, jak atletický a rychlý Ryu se ukázal být, by bylo hezké, kdyby dokázal setřást chytajícího zločince efektivněji.

házet útěky

Techniky chycení/hodu jsou důležité i přes to, jak mohou být dráždivé, protože nutí hráče věnovat pozornost a pravidelně se vyhýbat, spíše než želvu za blokem. Udržuje hráče na hraně a díky tomu je boj náročnější a poutavější. Série Ninja Gaiden byla bohužel úspěšná, pokud jde o nepřátelské chvaty. Některé jsou rychlé tresty pro příliš defenzivní hráče, zatímco jiné jsou speciálními útoky, které hráče nutí do zdlouhavých scén s útokem bez možnosti úniku. Tyto konkrétní chvaty byly strašný v Ninja Gaiden Sigma 2, protože mnoho z nich způsobilo dostatečné poškození, aby hráče přímo zabilo.

Jak již bylo zmíněno, některé nepřátelské chvaty mohou být již předčasně zlomeny, což omezuje poškození, které od nich hráči získávají. Jediné, co musí Team Ninja udělat, je poskytnout možný únik všem nepřátelským chvatům/hodům.

Přání č. 5: Dejte nám přístupnější alternativní postavy
Rozhodl se hrát za jednoho z Ninja Gaidena smrtelná žena umožňuje velmi zábavnou změnu tempa. Na probourávání se hordami nepřátel s ninja hrdinkou je něco úžasně uspokojujícího, čemuž se Ryu (žehnej mu) prostě nemůže rovnat. Být nucen hrát za tyto postavy během příběhové kampaně však přináší frustrující zážitek. Vzhledem k tomu, jak náročné jsou hry Ninja Gaiden, není přinutit hráče, aby zvládli zcela novou postavu na jednu kapitolu, nijak zvlášť snadný úkol. Například svatyně-dívka Momiji v Ninja Gaiden Sigma 2 neměla žádný účinný rychlý projektil. V důsledku toho by se hráči museli spoléhat na její skákací schopnosti a ultimátní techniky, aby vytvořili prostor pro dýchání, což jim vynutilo významnou změnu herního stylu.

přístupnější postavy

Ženské hrdinky jsou také omezeny na svou typickou zbraň a ninpo , stejně jako několik speciálních schopností, zatímco Ryu Hayabusa má lví podíl na schopnostech a zbraních. Rádi bychom viděli Ryuovy zbraně dostupné všem ženským postavám v budoucích iteracích Ninja Gaidena, jak pro příběhový režim, tak pro online hraní. Možnost hrát jako vlastní ženská ninja v online režimech by byla také pěkná. Přinejmenším, pokud jsou hráči nuceni hrát za alternativní postavy v určitých segmentech, možnost sáhnout po známé zbrani by pomohla usnadnit přechod.

Doporučená