
Dnes se technologický svět pokouší dát Facebooku do jisté míry smysl akvizice v levém poli z Kickstarteru miláčku, Oculus Rift (nějaký s větší vášní než ostatní ).
I když si nejsme přesně jisti, co má Facebook v plánu pro svůj nový nákup, Zuck a spol zřejmě dokázali přijít 2 miliardy důvody, proč potřebovali společnost pro virtuální realitu (která má ještě bude testován na trhu ) do svého portfolia.
Oculus není stěží první ( nebo jediný ) společnost zabývající se virtuální realitou se zaměřovači na spotřebitelský trh. Ve skutečnosti existují komerčně dostupné sady pokrývek hlavy pro VR dekády . Ti v určitém věku si jistě vzpomenou Muž sekačky na trávu dny 90. let, kdy si byl každý jistý, že virtuální realita trvale zboří bariéry mezi virtuálním a fyzickým.
Virtuální realita byla předurčena k tomu, aby navždy změnila způsob, jakým žijeme! Až na to, že tak trochu ne.
Existuje celá řada důvodů, proč se revoluce VR nerozběhla, jak si prognostici z Clintonovy éry představovali, většinou kvůli skutečnosti, že tato technologie nebyla docela ještě tam. Osobně si vzpomínám, jak mě moji rodiče vzali na výstavu virtuální reality ve filadelfském Franklinově institutu, kde jsem hodinu a půl čekal ve frontě na pětiminutovou zkušební jízdu s pokrývkou hlavy pro virtuální realitu. Jakmile jsem se dostal na řadu, byl jsem docela sklíčený, když jsem zjistil, že jedna strana displeje je rozbitá a virtuální „svět“ je nějaká mizerná 8bitová krajina.
Nakonec budoucí touha veřejnosti po virtuální realitě ustoupila rozšířené realitě (která se sama o sobě ukázala jako méně působivá) a termín se tak trochu vytratil.
Ale nyní je sen z 90. let zpět! Seřadit? Trochu? Možná? Pojďme se projít po paměťové lince a podívat se na předchůdce, kteří vydláždili cestu k úspěchu Oculusu.
dir 895l r datum vydání
reklama
1. Sensorama (1962)

Kredit: Historie virtuální reality
2. The Ultimate Display (1968)

Kredit: Historie virtuální reality
3. Virtuality 1000CS (1991)
Virtuality Group se sídlem ve Spojeném království vytvořila jeden z prvních komerčních systémů VR, které byly nasazeny ve video arkádách na počátku 90. let. Tato původní řada 1000 byla představena v říjnu 1991.4. Sega VR (1993, nevydáno)
Hodně medializovaný, ale nikdy oficiálně nevydaný headset Sega VR byl předveden novinářům a zasvěcencům z oboru na CES v roce 1993, kde byl většinou ignorován. I když se zařízení chlubilo schopností sledovat pohyby hlavy a reagovat na ně, bylo stále dostatečně zabugované, že jej společnost odložila.5. Atari Jaguar VR (1993, nevydáno)

6. Řada Virtuality 2000 (1994)
V roce 1994 představila společnost Virtuality svou řadu VR strojů 2000, která uživatelům umožnila stát se všestrannějšími hrami. V tu chvíli měla společnost podle videa hodnotu hodně přes 90 milionů liber.7. CyberMaxx 2.0 (1995)

Fotografický kredit: Recenze technologie
8. Virtual Boy (1995)

Kredit: Wikimedia Commons
9. Virtual IO I-Glasses (1995)
Pokud máte zájem, stále můžete koupit pár z nich Seinfeld Relikvie z éry za pouhých 395 dolarů, které tvrdí, že dokážou replikovat 80palcový 3D displej.10. Forte VFx1 (1995)

11. Terapie virtuální realitou (1996)

Kredit: Prakticky lepší
12. Sony Glasstron (1997)

Kredit: Wikimedia