12 VR náhlavních souprav, které jsou starší než Oculus (Neříkejte to Facebooku)

Dnes se technologický svět pokouší dát Facebooku do jisté míry smysl akvizice v levém poli z Kickstarteru miláčku, Oculus Rift (nějaký s větší vášní než ostatní ).



I když si nejsme přesně jisti, co má Facebook v plánu pro svůj nový nákup, Zuck a spol zřejmě dokázali přijít 2 miliardy důvody, proč potřebovali společnost pro virtuální realitu (která má ještě bude testován na trhu ) do svého portfolia.

Oculus není stěží první ( nebo jediný ) společnost zabývající se virtuální realitou se zaměřovači na spotřebitelský trh. Ve skutečnosti existují komerčně dostupné sady pokrývek hlavy pro VR dekády . Ti v určitém věku si jistě vzpomenou Muž sekačky na trávu dny 90. let, kdy si byl každý jistý, že virtuální realita trvale zboří bariéry mezi virtuálním a fyzickým.





Virtuální realita byla předurčena k tomu, aby navždy změnila způsob, jakým žijeme! Až na to, že tak trochu ne.

Existuje celá řada důvodů, proč se revoluce VR nerozběhla, jak si prognostici z Clintonovy éry představovali, většinou kvůli skutečnosti, že tato technologie nebyla docela ještě tam. Osobně si vzpomínám, jak mě moji rodiče vzali na výstavu virtuální reality ve filadelfském Franklinově institutu, kde jsem hodinu a půl čekal ve frontě na pětiminutovou zkušební jízdu s pokrývkou hlavy pro virtuální realitu. Jakmile jsem se dostal na řadu, byl jsem docela sklíčený, když jsem zjistil, že jedna strana displeje je rozbitá a virtuální „svět“ je nějaká mizerná 8bitová krajina.



Nakonec budoucí touha veřejnosti po virtuální realitě ustoupila rozšířené realitě (která se sama o sobě ukázala jako méně působivá) a termín se tak trochu vytratil.

Ale nyní je sen z 90. let zpět! Seřadit? Trochu? Možná? Pojďme se projít po paměťové lince a podívat se na předchůdce, kteří vydláždili cestu k úspěchu Oculusu.

dir 895l r datum vydání

reklama

1. Sensorama (1962)

Sensorama (1962)I když toto mechanické zařízení na mince nebylo nikdy zveřejněno, je považováno za jednu z prvních technologií, které vytvářejí pohlcující zážitek včetně 3D a vibrací.

Kredit: Historie virtuální reality

2. The Ultimate Display (1968)

The Ultimate Display (1968)Toto rané zařízení od renomovaného počítačového vědce Ivana Sutherlanda je obecně považováno za první náhlavní displej pro virtuální realitu. Sutherland a kolegové z MIT experimentovali s možnostmi počítačových displejů namontovaných na hlavě v průběhu 60. let.

Kredit: Historie virtuální reality

3. Virtuality 1000CS (1991)

Virtuality Group se sídlem ve Spojeném království vytvořila jeden z prvních komerčních systémů VR, které byly nasazeny ve video arkádách na počátku 90. let. Tato původní řada 1000 byla představena v říjnu 1991.

4. Sega VR (1993, nevydáno)

Hodně medializovaný, ale nikdy oficiálně nevydaný headset Sega VR byl předveden novinářům a zasvěcencům z oboru na CES v roce 1993, kde byl většinou ignorován. I když se zařízení chlubilo schopností sledovat pohyby hlavy a reagovat na ně, bylo stále dostatečně zabugované, že jej společnost odložila.

5. Atari Jaguar VR (1993, nevydáno)

Atari Jaguar VR (1993, nevydáno)Stejně jako sada Sega VR si Atari pohrávalo s myšlenkou rozšíření VR pro svou konzoli Jaguar, ale nakonec projekt udusilo. Údajně všechny prototypy byly zničeny Atari, kromě dvou. Jeden z nich dokonce skončil loni na aukci eBay. Naneštěstí pro prodejce to vypadá, že počáteční nabídka 14 500 $ byla trochu moc a vybavení strádal v očistci eBay .

6. Řada Virtuality 2000 (1994)

V roce 1994 představila společnost Virtuality svou řadu VR strojů 2000, která uživatelům umožnila stát se všestrannějšími hrami. V tu chvíli měla společnost podle videa hodnotu hodně přes 90 milionů liber.

7. CyberMaxx 2.0 (1995)

CyberMaxx 2.0 (1995)CyberMaxx 2.0 od VictorMaxx Technologies, jeden z dobových ran, se pyšnil dvěma aktivními barevnými LCD panely, každý se 180 000 pixely. Měl také přehnaná stereo sluchátka a funkce headtrackingu. Ale za cenu za děsivých 889 dolarů toto zařízení nemělo žádný skutečný dopad na trh. Náhlavní souprava byla profilována v a Pracovní týden článek, který již prohlásil VR za komerční blbost.

Fotografický kredit: Recenze technologie

8. Virtual Boy (1995)

Virtual Boy (1995)Zatímco ostatní výrobci her té doby se ukázali být příliš plachí na to, aby vydali své vybavení pro VR, Nintendo se odvážilo žít svůj sen. Společnost vydala svou 'stolní videoherní konzoli' známou jako 'Virtual Boy' (jako 'Game Boy', rozumíte?). Zatímco systém neměl schopnost sledovat pohyby, jeho nárok na „virtuální realitu“, jak si jej většina lidí představuje, je přinejlepším chabý. Systém byl vydán pouze v Japonsku a Severní Americe, ale po špatném příjmu a prodeji Nintendo příští rok přerušilo výrobu.

Kredit: Wikimedia Commons

9. Virtual IO I-Glasses (1995)

Pokud máte zájem, stále můžete koupit pár z nich Seinfeld Relikvie z éry za pouhých 395 dolarů, které tvrdí, že dokážou replikovat 80palcový 3D displej.

10. Forte VFx1 (1995)

Silný VFx1 (1995)Další také běžící soubor, o kterém se hovořilo na CES 1994, ale nepodařilo se mu zapůsobit. VFX-1 se mohl pochlubit stereoskopickými displeji, 3osým sledováním hlavy a stereo sluchátky.

11. Terapie virtuální realitou (1996)

Terapie virtuální realitou (1996)Od poloviny 90. let Virtually Better využívá svou patentovanou značku virtuálních technologií, aby pacientům pomohla překonat úzkosti, jako je strach z výšek, létání a dokonce i mluvení na veřejnosti. Tvrdí, že dělají rozdíl tím, že přimějí pacienty virtuálně konfrontovat své obavy tím, že je provedou simulovanými scénáři.

Kredit: Prakticky lepší

12. Sony Glasstron (1997)

Sony Glasstron (1997)Před rande firemní projekt Morpheus o dobrých 17 let byl náhlavní systém Glasstron společnosti Sony představen v USA v roce 1997 a krátce poté zkolaboval.

Kredit: Wikimedia
Doporučená